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Um designer de jogos deve conhecer a linha do tempo da evolução dos jogos para entender como a indústria e a cultura dos jogos foram moldadas. Deve também contar com um conhecimento consolidado em relação a diversas outras características do produto: precisa saber distinguir gêneros de jogos, tipos de diversão, classificações etárias e aspectos que relacionam, separam ou conectam o mundo real do mundo virtual. De maneira geral, o designer é responsável pela dinâmica do jogo e por suas características específicas; para isso, esses conhecimentos são essenciais. Este livro tem como objetivo apresentar técnicas fundamentais para o design de um jogo. Entre os assuntos abordados, destacam-se a teoria da tétrade elementar e suas lentes, a teoria MDA, conceitos relacionados à dinâmica e estética do jogo, condução de playtests e tipos de protótipos de jogos. Munido desses saberes, um profissional da área estará habilitado a produzir seus próprios jogos.
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– da Parceria MAGALU








